Андрій Максимов працює в індустрії комп’ютерних ігор вже 12 років, але, незважаючи на весь цей досвід, він все ще дивується кількості грошей, витрачених на створення найбільших ігор.
“Раніше я працював у PlayStation, і остання гра, над якою я працював, лише на виробництво обійшлася нам у $220 [176 млн фунтів стерлінгів], а потім ви подвоюєте цю суму на маркетинг, і ви отримуєте півмільярда доларів за кожну гру, яку випускаєте, що для більшості компаній є дещо непідйомним”.
Він вважає, що штучний інтелект (ШІ) відіграватиме вирішальну роль у стримуванні стрімкого зростання витрат на виробництво ігор і заощаджуватиме життєво важливий час дизайнерів відеоігор, автоматизуючи повторювані завдання.
Його компанія Promethean AI пропонує розробникам набір інструментів для створення власних віртуальних світів. Пан Максимов сподівається змінити нинішній спосіб виробництва ігор.
“Ми намагаємося замінити його системою, яка може навчатися безпосередньо у художників, щоб художники могли бути авторами своєї власної автоматизації”.
Люди, як і раніше, відіграватимуть ключову роль у виробничому процесі. Штучний інтелект працюватиме пліч-о-пліч з людиною і дасть їй змогу бути більш креативною.
“Ми можемо створити бачення гри, а потім художник може натиснути кнопку і попросити ШІ дати йому зворотній зв’язок. Тоді він отримає приклади з бібліотеки концепт-арту та цифрових ідей, які стосуються його проекту”, – каже пан Максимов.
Іноді штучний інтелект пропонує несподівані ідеї.
“Пам’ятаю, якось ми намагалися побудувати поліцейську дільницю і попросили ШІ заселити її, а він повернувся з пончиком на кожному столі.
“Іншим разом ми будували квартиру, а він постійно клав шкарпетку під журнальний столик. Ми думали, що це баг, але виявилося, що ми позначили її як холостяцьку квартиру, тож, гадаю, це було логічно”, – розповідає він.
Каліфорнійська фірма Inworld, що займається розробкою програмного забезпечення, також використовує ШІ для створення елементів комп’ютерних ігор.
Вона створила рушій, який дозволяє розробникам додавати реалістичності ігровим світам і емоційної глибини персонажам. Фірма також працює над тим, що вона називає наративним графіком, розробленим у партнерстві з Xbox, який використовуватиме ШІ для створення сюжетних ліній.
Генеральний директор Кайлан Гіббс розповів BBC, що він вірить, що ШІ дозволить розробникам “мріяти більше, ніж будь-коли раніше”.
“Движок дозволяє розробникам додавати ШІ-агентів, які можуть бачити, відчувати і сприймати навколишній світ, а також взаємодіяти з гравцями і виконувати ігрові дії. Коли ви можете наділити віртуальних персонажів розширеними когнітивними можливостями, це відкриває абсолютно нову парадигму для розповіді історій та ігрового процесу”, – каже він.
Нік Волтон – генеральний директор ігрової компанії Latitude.io, і він вважає, що штучний інтелект здатен персоналізувати ігровий досвід.
“Ми знаходимося на початку шляху розвитку штучного інтелекту, і в міру того, як він розвиватиметься, ми побачимо дуже динамічні, адаптивні світи з персонажами, які відчувають себе живими, з сюжетними дугами, де ви, як герой, робите унікальні речі і маєте дуже унікальний вплив на світ.
“Ви можете грати в гру, де ви знаходите місто, яке нікому не цікаве і в якому не бував жоден інший гравець, і ви можете по-справжньому зануритися в нього і розвинути стосунки з усіма його персонажами”, – розповідає він BBC.
Його компанія розробила AI Dungeon – гру, яка дозволяє гравцям обирати з безлічі світів і створювати в них власні історії.
“Це щось на кшталт тих старих текстових пригод, де ви вводите дію, а гра визначає, що буде далі.
“Але ключова відмінність полягає в тому, що замість того, щоб розробник заздалегідь уявляв собі все, що він може зробити, ШІ може динамічно вирішувати, що станеться далі. Тож можлива будь-яка дія”.
Він сказав, що був здивований успіхом Dungeon, перша версія якої була запущена у 2019 році.
“Це був сайд-проект, який я просто виклав в інтернет, і протягом тижня в нього зіграли 100 000 людей”, – каже він.
“Я думаю, що в неї можна грати багато разів, тому що історія кожного разу різна, і ви можете розвивати її в будь-якому напрямку. І є можливість справжнього вибору, що завжди було метою багатьох ігор”.
Більша довіра до штучного інтелекту може мати зворотний ефект для людей, які працюють у цій галузі.
Генеральний директор гіганта комп’ютерних ігор EA Ендрю Вілсон (Andrew Wilson) нещодавно заявив на конференції, що близько 60% процесів розробки ігор видавця можуть бути задіяні інструментами штучного інтелекту. Фірма нещодавно звільнила 5% свого персоналу, близько 670 робочих місць.
Пан Максимов не вважає, що ШІ обов’язково замінить людей, але скоріше дозволить людям мати більше “творчої гідності”, що було втрачено в деяких великих ігрових видавництвах, де розробникам дають дуже повторювані завдання.
“Є багато розробників, які подивилися “Гаррі Поттера і Володаря перснів” і надихнулися на створення чогось великого, а тепер цілими днями розкладають каміння біля замку”, – сказав він.
“Можна багато чого сказати про те, щоб повернути справжню мету і цінність цієї роботи, дати кожному художнику можливість сказати: “Тепер я можу зробити свою власну гру””.
Пан Гібб погоджується. “Ми чули від наративних дизайнерів і розробників, що наша платформа додає іграм більшої інтерактивності та залученості, але вимагає глибокого і вдумливого вкладу від людей. Щоб створити ілюзію інтелекту, персонажам Inworld потрібно надати багату передісторію, спогади, знання та цілі – все це має бути розроблено письменником. Йдеться про посилення людської творчості”.